不交互,就淘汰?AI剧变种时代来了

内容交互与情绪交互是现下的消费趋势,是AI剧乃至其他技术/创意保持稳定发展的核心驱动力。
作者|布赫
编辑|晶晶
排版 | 苏沫
本文图片来自网络
只有30集的《颜来如此》在短剧中算是体量较小的作品,目前14.5万的收藏量也算不上太热门,但刷到它的观众基本都愿意为它点个赞,因为它开场就不按套路出牌。
和通常穿越类短剧中男女主迅速接受“已穿”设定,并积极代入原身展开故事不同,女主买彩票中了五百万然后穿越到古代后,死活不相信自己穿越的事实,于是开始了以下对话:
“我怎么在这里?你是谁?”
“我是你娘啊!”
“巧了,我还是你娘呢!”
“怎么能这样跟娘说话?!”

“你又是谁?”
“我是你爹!”
“我还是你爹呢!我是你祖宗!”

接着全员震惊,评论区也炸了:
“好清新脱俗的穿越剧情,好颠好喜欢!”“终于看到正常的亲子家庭对话了(捂脸)”“这才是正常穿越者的反应”……

与“用AI把剧本做成视频”的既定生产模式相比,《颜来如此》算不上“内容革命”,但它“清新脱俗”的开场似乎说明了一些创作者试图杀出一条新赛道的野心:
用反套路开场吸引观众,导演(编剧)用创意实现与观众的情绪交互,进而根据观众对平台主流AI剧类型的观感实测改良内容,最终让AI剧实现形式上的变化。
理论上这种“设定可改”的自定义短剧内容,符合观众的个性化观看诉求,但现阶段实操需要依赖AIGC技术的算力支撑,但也不是无迹可循。
01
非假设,可实操
此前介绍过的AI剧《猎养妻娃》算是“自定义短剧”的一种创作尝试,该剧根据小说《三个前妻:重生的我怎么选》改编而来。在此之前,红果平台上已有相应的真人短剧作品。后者遵循了小说的背景设定,故事发生在上世纪八十年代。而《猎养妻娃》则将背景挪至架空的古代场景中。
这就是自定义短剧的创作特征——
修改人物,将角色换成古装或现代。同一个故事框架,内容一样但版本不同。

实际上类似的自定义短剧初始版还有很多,如《重生七零:从娶妻到宠妻狂魔》与《开局护妻,我靠化学横扫古代》与《猎养妻娃》一样,都是在遵循故事主线剧情的发展下改变故事背景。

那么未来这种“自定义”能否交给观众,由观众根据自己的喜好实时更改设定呢?
依旧基于理论设计:
平台出现某部AI剧故事框架,只提供主线剧情、角色性格/性别设定和其他基础元素,然后给观众提供选项弹框,包括故事时代背景、角色脸型、衣着、年龄、时代及气质、语言等多选设定,在大体框架不变的情况下由观众自行设计细节。

如果要实现这种可改功能,目前主流的短剧平台如红果、抖音等就必须要引入算力平台已有的各种模型资产,同时开发生成选项功能,后台也要具备维系庞大算力生成的储备空间。最重要的是,如何确保空间内有观众喜欢的设定场景。
从技术层面看,这种“自定义短剧”可以实现,不过初级阶段选项较少,算力生成的主动权还掌握在平台手中。
以低成本实现AI剧交互目的,现阶段最易实现的是“动态图文短剧”,即观众根据小说内容实时输入画面生成诉求,后台系统将诉求变成动态画面,这种可视化场景转变有一定的观看趣味性,但它严格地说不属于AI剧,而是漫剧。特别是以低成本为转换前提下,只能满足观众基础的猎奇诉求。
《这些房子不正常》就是“动态图文短剧”的显例——
该剧取材于都市怪谈小说,目前收藏量109.7万,点赞43.3万。它介于有声书与短视频之间的简单漫剧场景呈现,AI只提供动态画面与配音,辅以简单的镜头推拉。

如果转换成AI剧,需要专业团队进行制作,但只作为动态图文展示的话,难度则小得多,特别适合小说的快速渲染与改编。

此外,目前多视角短剧也有发展趋势:
同一个故事,以不同视角切换推进发展。
即一个故事,多方叙事。
目前这类“多视角短剧”还处于“性转”叙事阶段,比如同样的故事发展,衍生出男版和女版视角。还无法用同一部剧实现不同角色的视角展开,但这不是技术问题,是创意问题。
它需要创作者摆脱既定的剧本内容,转换不同视角,依附主线剧情衍生创作,这就非常考验创作者自身“讲故事”的能力。
02
有交互,必留存
结合实际情况,最先落地的可能是交互式短剧,即观众拥有改变剧情走向的选择权,根据某部短剧每集结尾弹出的不同选择,决定触发不同支线及结局。
同“多视角短剧”一样,“交互式短剧”同样考验的是动态剧情续写能力,也就是创作团队首先备选多个可选方案,且各个方案都在目前算力支持范围内,既要保证剧情不跑偏,也要保证后续发展的合理性。这种以交互为目的的AI剧时长自由,创作者可预先设定在某个关键节点上让观众选择已有备选内容。

从某种角度看,它与“边审边播”的短剧发展趋势一致,且与真人实拍相比成本也较低。当然,对于单部AI剧来说,成本依然会上升,但用户(观众)留存率同样也高于普通AI剧。
“按我想要的结局发展”是普通叙事与个性叙事的分界点,不止体现在具体的剧情走向上,也反映出观众对已知剧情模板的交互诉求。从创意上看,观众自身就是“穿越者”——
根据喜好修改“模板化”的剧情,亲身体验“创作”(实际上也是被提前设定)的乐趣。
再进一步的交互,则是用户在短剧中实现“对话”:
如在某部剧发展到一定阶段,用户通过对话界面(需要提前设置)与男女主对话,AI角色按设定进行回复,进而影响到后续剧情。这种沉浸式体验类似“豆包聊天”,后者根据用户诉求直接安排剧情发展,让用户感受到“聊天追剧”的可控感。

发展到目前技术层面可控的终极形态,则是多模态沉浸式短剧,它还有一个快被人遗忘的名字:
元宇宙。
“元宇宙”的设想就是依托EasyAR核心空间计算能力,为大型景区、重点博物馆与大型医院落地高质量AR项目,覆盖景区体验、博物馆导览、医院导航与开放平台,支持多终端规模化交付。

但彼时AICG技术尚未出现,市面上流行的也多是初级版的VR眼镜,所承担的娱乐属性仅限于观看影视剧时的有限技术支持。
在AI剧拟态愈发成熟的今天,多模态沉浸式短剧则有可能为用户提供了一种常态体验:
结合短剧画面和辅助性VR工具,让用户直接进入场景,自由走动,和剧中人物互动。
不过同样需要算力支撑和待开发的具体AI剧产品内容,如果业内出现这样一款产品,哪怕体验不算完美,也能保证一定的用户存留率。
03
有诉求,就迭代
基于上述AI剧变种的未来发展可能性,倒推行业衍生的技术变化,不难发现如果一些变种AI剧有了市场诉求,结合现阶段算力成本及几个主要的模型特征,AI技术创作团队需要做的就是整合与创作:
整合已有的算力资产与优质团队,形成几十人甚至更多的技术升级型团队。依旧以创作型导演为核心,除了跑通变种AI剧的全链路外,还要摒弃现在仅以小说或其他固定素材的限制,发挥创作优势,自主开发新项目。否则很容易陷入网文原著或其他主要创作素材的版权纠纷。

同时基于监管条件的限制,观众选定的AI剧情走向也不可能完全没有边界,提供的选项内容也依然要掌握在创作方一端,防止个别用户的“爆改”(平台审核机制也不允许)从而触发审核风险甚至法律问题。
从可控角度和实际技术支撑方面出发,未来可能出现的迭代版AI剧与现有AI剧相比,至少在形式和内容上可以以“个性体验”为生产驱动力,短期内能够实现的就是交互式与自定义人设的AI剧。

至于中长期发展则需视未来(一年内)用户对“可选项”的具体诉求而定,但随着AI技术的日臻完善,多模态沉浸式短剧未必只停留在理论阶段,毕竟有消费诉求就有迭代产品。
AI剧用不到一年的时间让人们看到了技术的进步,内容上它具备可持续性的开拓空间,而交互,包括内容交互与情绪交互是现下的消费趋势,这才是AI剧乃至其他技术/创意保持稳定发展的核心驱动力。






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