局座神预测!乌军用GTA训练无人机飞手!未来战争不会打游戏就是炮灰?

▲十几年前局座的言论已经成为现实
第三次世界大战,可能把不会玩游戏、不会用无人机的人率先送到前线当炮灰...就像当年日军会率先把文科生,尤其是文学系、法学系、哲学系的人优先送进神风敢死队...
▲二战日本大学各学科战死率
像第二次世界大战前爆发的西班牙内战一样,在俄乌这块无人机战争的试验田上,无人作战武器的发展可以说是日新月异,几乎全世界所有国家的军队都在关注俄乌冲突中关于无人机的一举一动。可以说,俄乌冲突中的无人作战兵器在某种程度上体现了未来战争的发展方向。
而在最近,一家土耳其媒体报道了一个令人有些意外的新闻:乌克兰武装部队正在针对性的选拔那些《侠盗猎车手》等游戏的资深玩家,并将这些人培养出顶尖的无人机飞手。

早在20年前,就曾经有人预言:未来战争需要的将不只是神枪手、王牌飞行员,随着无人作战兵器的发展,未来的战争将会变得像电子游戏一样。因此为了打赢下一场战争,我们需要的是一群资深游戏玩家。
如今看来,这样的预言的确正在成为现实。
▲10年前,局座张召忠在军武的节目中试玩开飞机

8月11日,乌克兰通讯社对乌克兰武装部队第199训练中心无人系统专业人员训练连连长安东·博布罗夫斯基上尉进行了采访,讨论乌克兰军队在无人作战武器运用中的经验技术优势。
在采访中,博布罗夫斯基专门表示,在人员选拔过程中,他们认为“掌握游戏手柄操作”是一个重大加分项目,并且尤其推荐《侠盗猎车手》(GTA)这款游戏。并且进一步确认:那些在游戏中完成过直升机任务的人,后来都成为了顶尖的FPV飞手。

这其实已经不是乌克兰武装部队第一次提到游戏玩家在无人机飞手培训中所具备的优势了。
2026年5月,乌克兰国防部曾发布一段无人机飞手使用无人机遥控器在《GTA 5》中驾驶FPV无人机、向游戏中的车辆投放模拟炸弹的视频,这显然不是游戏原本的内容。

经过调查发现,这是乌克兰一家无人机培训机构“WeTrueGun”为《GTA 5》开发的一个游戏模组,名为“Seek & Destroy”。该模组允许用户在电子游戏中模拟FPV的驾驶,通过拟真的无人机视角对游戏中的载具发起攻击。从视频中来看,这套迷你系统已经与现实中的FPV攻击视角高度相似。
而在更早的4月份,另一家媒体采访安东·博布罗夫斯基时,对方也强调了游戏经验对操作无人机能够带来优势——游戏玩家的思维方式有助于快速掌握无人机的操作。
根据乌克兰媒体的报道,安东·博布罗夫斯基所说的“直升机任务”,在乌克兰无人机部队中已经“久负盛名”,那就是2002年发行的《侠盗猎车手:罪恶都市》中的一个关卡任务。

▲过这一关,我用了好几年,上学那会我每次玩到这里,试几十次都过不去,索性直接放弃了,前些年重新下载,才终于过关。
在这个任务中,玩家需要操纵一架无人机航模,将4枚炸弹部署到一栋大楼的4个点位将其炸毁。由于航模每次只能携带一枚炸弹,因此必须往返四次才能完成任务,中途必须需要将炸弹精准的投放到目标点位,大楼里还有保安对航模开枪射击,为了躲子弹不小心撞墙也会掉血,航模全程不能被摧毁,而且还只有8分钟的限时,因此难度极高。

▲需要操控无人机把炸弹投进这个铁桶里
在游戏圈子里,这个任务被全世界玩家广泛评价为“世界上最难的游戏关卡”。不少网友都表示,自己当年玩的时候,打了几十次都不能通关,气的差点把电脑砸了。还有网友因为技术高超,能够通关这个任务,因此跑到十几个同学家里帮忙“代打”的。

而在乌军无人机部队中,能否顺利通过这个关卡,被视为是能否成为精英无人机飞手的关键特征。在其他一些采访中,还有数名无人机部队的指挥官表示自己玩过这个关卡,并且大多都能轻松通关。

8月19日,乌克兰媒体在采访“弩炮”无人机侦察部队的连长塔拉斯时,向他询问了对于安东·博布罗夫斯基观点的看法,塔拉斯对此表示“100%同意”,并表示自己也玩过《罪恶都市》的直升机任务,虽然没能一次通关,但最终也顺利完成了。
而乌军第68独立空中突击旅在社交媒体上也对此做出了回应,该旅的士兵对无人机作战连的连长进行了采访,其声称自己在很多年前就曾经玩过《罪恶都市》的直升机任务,并且一次性顺利通关。

为什么精英无人机飞手会和游戏玩家关联起来呢?这里面的理由其实不难理解。
如果仔细分析无人机和电子游戏的操作逻辑,我们不难发现,两者都属于“通过屏幕/VR设备获取信息、用控制器远程操纵对象”的闭环操作。尤其是FPV无人机,飞手看不到无人机本体,只能依靠第一人称画面和参数判断自身的位置、速度和飞行姿态,与电子游戏的操作逻辑非常接近。

对于典型的FPV无人机来说,飞手需要同时控制四个轴向的操作:控制无人机加减速的油门、控制无人机左右飞行的偏航、控制无人机抬头低头的俯仰、以及控制无人机左右的倾斜。
而且由于目前大多数FPV都采用多旋翼布局,油门直接控制的其实是无人机的升降,必须要搭配一定的俯仰角度才能实现在水平方向上的移动。显然,这套控制系统是非常复杂的,初学者就是想要掌握一个方向的控制也需要持续的训练,更不要说同时掌握四个维度的操作了。

但对于游戏玩家来说,这个问题几乎不存在。游戏中的载具驾驶同样要求玩家同时控制高度、方向、速度和机头姿态,因此那些在游戏里掌握了飞行器驾驶技巧的玩家们大多早已经习惯了同时掌控多个维度的技巧。特别是那些会熟练使用游戏机手柄的玩家,虽然游戏机手柄的布局和操作与无人机控制器并不完全相同,但只要适应了其布局,就可以很快上手。

更绝的是,由于底层逻辑是相似的,很多无人机的控制器本身就可以作为一个游戏手柄与电脑连接,并且用于控制游戏内的操作。因此,很多乌克兰无人机部队会先让游戏玩家使用无人机控制器来玩游戏,等到他们适应无人机控制器的操作习惯,就可以用更快的速度上手掌握真正的无人机模拟训练系统和实机飞行。

当然,这并不是说会玩游戏就能开着无人机上战场了。乌军在接受媒体采访时也同时强调,成为一名优秀的无人机飞手需要的不只是会玩游戏这么简单。
在今年4月的采访中,安东·博布罗夫斯基就表示,能够成为顶尖无人机飞手的人几乎也都有作为步兵在前线作战的经历,因为“只有上过前线的人才能理解生命的价值”。拥有步兵作战经验的无人机飞手更加清楚,如果未能在第一时间发现敌方目标,或是提供及时的火力支援,将会导致前线的步兵付出生命的代价。

除此之外,他还表示无人机作战部队必须与步兵紧密配合,进行持续的沟通交流,从而更新迭代无人机部队的战术战法。很多时候一个月前的战术就已经是过时的了。虽然无人机是在天上飞的,但为了适应不同地形下的作战需求,无人机飞手也同样需要进行针对性的训练。

虽然我们说无人机操作与电子游戏很相似,但终究也只是“相似”而已。在现实中,无人机会受到风向、气流、电池性能、无线电遮挡、图传干扰和机械故障影响等一系列因素干扰,画面可能出现雪花、闪烁、延迟甚至突然中断,控制信号也可能在建筑、树木和地形后方迅速衰减。而且,在游戏中的失败不会带来任何后果,但如果在现实中,无人机飞手必须对自己的任务负责,任何失误都可能带来灾难性的后果,这些都是在游戏中难以复现的场景。

因此以目前的角度来看,“会玩游戏”就像从弹弓打得准的小孩里选狙击手一样,只能说是在选拔过程中的一个加分项,只能说那些能够熟练掌握电子游戏的人表现出了更大的潜质。真正想要成为合格的无人机飞手,仍然需要刻苦的学习和训练才能成功。

▲会不会使用无人机,对一线步兵来说已经越来越重要
不过如今,随着战争逐渐走向遥控化,无人化,坐在屏幕前用手柄和键盘操作的武器越来越多,我们的确需要更多这种“会打游戏”的军人。或许用不了多久,“会不会打游戏”也将会成为征兵时的重要指标了!
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